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六月开发进度报告 天天观点

2023-07-01 14:53:25 来源:哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

FTessaro - 首席程序员本月我们的注意力都集中在发布版本更新上。为此我们对几乎所有的游戏机制进行了一系列的bug修复、平衡调整和内容改进,还投入了大量精力优化服务器端口,从而提高性能。更新后我开始致力于完成迁移系统,以进行QA测试。并对新的可玩物种,如双冠龙等,进行相关机制和动画的研究。此外,我正在完善扑咬技能,以便为玩家抓住目标的动作实现更好的视觉效果。我还修改了肿头龙的撞击,以提高其造成骨折的精准度。接下来我们的工作重点将转移至下一组更新,包括新地图Gateway。奖励系统已经在制作中,团队已多次讨论过其设计,等待最终敲定。

dmIV - 程序员我的工作都集中在更新上,所以这个月没什么新东西可说。我对新恐龙进行了收尾工作,例如改进北票龙的浮力系统和动画,修复似鸡龙觅食系统,给角鼻龙添加尸体旁的减伤buff……我特别喜欢制作北票龙的工作,所以很高兴玩家们也能在游玩时获得乐趣。此外,最近我还做了许多关于恶魔角龙的工作。对练系统包括几种不同的互动方式,光是它们就让我忙得不可开交。目前这些交互还很粗糙,但已经开始逐渐成型,期待看到各位的反应。(这里有几个小段视频,关于北票龙的制作花絮,就不上传了,最终成果大家在游戏里也能看到)

Amar0k - 程序员如前所述,为了推出版本更新,我的大部分工作都与引擎更换和改进用于部署管道的后端服务有关。在过去的一个月里,我一直在研究小蓝熊反作弊并监测其性能。我不会说得太详细,但可以透露这方面我们已取得很大的改进,而且效果相当好。我们正尽一切努力阻止挂哥们破坏其他人的游戏体验。本周我一直在发布补丁来修复RCON、排队系统和服务器列表的一些问题。RCON已经添加了一些新命令,比如更新可玩物种类别。排队系统目前已经在我们所有的官方服务器上运行,虽然它对大多数人来说似乎没什么问题,但我们注意到偶尔会出现一个bug,即你可能在排队后仍然收到 "服务器已满 "的消息。我一直在开发一个新的服务器时间表,用于管理官服并进行重启。这个系统以12小时为周期重启服务器,并会提前5分钟发出通知。我对ai进行了更多改进。一些更危险的ai物种将会随着新地图一同到来。很期待看到他们,毕竟欣赏玩家和野猪的战斗总是会让我很开心(出生啊)。鹿ai现在将会和小鹿一起成群刷新,并在遭到攻击被分开后重新集合到一起。兔子洞将可以被摧毁以找出隐藏的兔子。我们注意到ai会进入森林地带,变得难以被发现,所以我一直在为ai如何穿越地图和逃离捕食者开发一个全新的运动系统。本月工作到此为止。希望各位都能享受更新。下次见。

Wedge - 音效设计师这个月除了对更新的音频内容进行打磨外,随着恶魔角龙大部分的成年音效被完成,我的重点已经转移到双冠龙上。我花了很多时间在这个生物的声音设计上进行实验,除了社区熟悉且喜爱的标志性颤音外,它并没有什么明确的声音特征。为了解决这个问题,我首先需要创造一些完全独特且有趣的新音效,他们将决定我如何对待双冠龙的其他声音。3、4叫声的主要元素包括各种低声调的鸟叫,以及由金属挤压、泡沫塑料扭曲、阿兹特克“死亡哨声”(有兴趣请百度)等来源创造出的刺耳叫声。这些尖锐的声音伴随着咆哮和颤抖的嘶嘶声,共同创造出可怕的尖叫,划破寂静的夜晚,将恐惧根植在猎物内心。1、2和F叫声很大程度上与旧版保持一致,仅施加了部分改进以突出这种声音的怪物特质。构建基础叫声后,我就能利用这些想法和音源创造其他比较温和的声音,如喝水、求爱以及裹泥时的(一堆象声词)声,而对于其他更具攻击性的行为,如攻击和受伤,则使用刺耳的尖叫声和粗野的咆哮声来展示这个捕食者的可怕能力。双冠龙仍有很多工作要做,但我对这种生物基础的声音效果很满意。

Bryan - 动画师繁忙的一月。包括对角鼻龙alt攻击进行调整,使其反应更迅速,完成双冠龙最后的动画,以及埃雷拉龙的攻击和运动动画。现在是制作霸王龙和三角龙的时候了。我一直期待着再次制作三角龙,给它一些真正的改进。首先需要更新它的控件,如果我没记错的话,这些“木偶线”自从旧版被放弃前就没有被维修过,所以在我们进入动画制作之前,它需要被彻底更新。霸王龙已经得到了同样的处理,它是一个真正恐怖的“chungus”。(big chungus的梗,感兴趣请百度)我不会直播做霸王龙的动画(Bryan就是经常直播做动画那位),但我已经为它的不同成长阶段设置了新的运动方式,并且对最终的效果超级满意,我想你会发现它比旧版运动要有趣得多。下次看到霸王龙的时候,它可能会把你狼吞虎咽地吃掉,不要太心急。

VisualTech48 - 环境艺术家枪支月!还有bug修复。两句话就能总结精彩的一月。我的任务是为可爱的人类们提供一些武器,从我们自己的版本开始,主要基于M24,一种杠杆式栓动步枪,并带有大量附件。由于我的任务是制造武器,我们已经设定了一些关于战术滑轨和附件系统的标准。滑轨的大小将是统一的,这意味着从长远来看,任何可用附件都能在武器之间进行切换。回到步枪,它的设计是为了容纳这些附件,并可安装八倍镜以帮助你“狩猎”。

我们还做了一把手枪,它是P226框架下几种设计的叠加组合。这是目前为止的进展:

Tapwing - 2D艺术家

如果重爪龙变得更大并长有一个鹈鹕嘴巴会怎么样?你将会得到似鳄龙的“The Isle”版本由于它与我们的其他恐龙共享许多特征设计,要想为似鳄龙设计独特的场景变得很困难。最后,我决定将重点放在两个主要特征上:涉水生态和它的类鹈鹕袋状嘴。拥有着在浅水和泥泞地形中行动自如的能力,似鳄龙可以利用泥浆防御那些偷蛋动物,使他们成为容易捕获的点心。关于似鳄龙的下巴,它可以利用这个“口袋”携带额外的食物,或者把水运给幼崽喝,这种下巴允许它携带更多东西。所以,如果你的体型较小,请保持距离。似鳄龙能吞下的东西可能会让你大吃一惊。

KissenKitten - 监制时光飞逝,正如其他人所说,本月的重点在更新上。现在它已经发布,并交付给了各位。归咎于引擎升级和墨菲定律,这次更新花的时间绝对比我们希望的要长。但我们现在已经迈过这道坎,正准备向下一道坎前进。更多可玩物种即将到来,包括恶魔角龙,双冠龙,埃雷拉龙和霸王龙。每一个都处在不同的完成阶段,每一个都会带来一些新的机制,希望你们会喜欢。我们正全力以赴,以确保当你扮演这些生物时,能够感觉到富有冲击性,且身临其境的The Isle独有的体验。请记住,霸王龙目前只计划在私服可玩,而非官服。在做出重制游戏(基本算是另一款新游戏)的决定时我们就提到过,我们想把重点放在机制上,然后才是可玩生物。这能够避免可玩物种的重复性,并且不用迫使我们在每次添加机制后调整所有生物,后者可能需要更长时间,而且很可能无法实现(参考旧版)。因此,几年来,经过大量的努力之后,我们终于准备开始推出更多可玩物种。我和整个团队都知道,不管出于什么理由,你们都想要新的生物。现在我们已经得到了所需要的大部分东西,你们也应当如此。过去的几个月里,我们大幅扩充了动画团队,每个新成员都在学习为游戏制作生物所需的知识。从创造动作所需的艺术风格,到必须遵守的技术限制,再到为使生物在游戏中大放异彩所需要的创意。他们正在努力吸收这一切,超出我的期望。因此,我个人很高兴看到你们获得更多可玩生物,用他们创造各种体验,并与已有的物种进行交互。请关注即将到来的新路线图,当我们把目光转向Gateway和The Isle的最初的期望时,它将为未来计划提供更多信息。下次见。

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